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焕然一新的电子圣杯战争:《Fate/EXTRA Record》TGS2026试玩小记+采访

2026-09-20 · 亚博网页版

作为型月爱好者不容错过的作品,《Fate/EXTRA Record》在跳票之后,终于在 TGS2026 现场开放了可试玩环节。机核不仅体验了部分内容,还参与了发行商 Aniplex 组织的媒体说明会和采访。以下为试玩体验与采访的详细记录。

在说明会开场,Aniplex 介绍了当前的整体开发架构——最初本作由 TYPE-MOON studio BB 成员参与企划,实际开发由其他公司承担。随着开发推进,后续工作已由 Meteorise 接手。尽管开发方更换,但作品的整体方向并未大幅调整,玩家无需担忧。

本次 TGS 试玩版本包含两段内容:一段是游戏初期的迷宫探索,另一段是高难度强敌挑战。开始前,玩家可选择主人公性别,并从 Archer、Saber、Caster 三名从者中挑选一位。因时间有限,我选择了 Saber 进行迷宫探索。

整体来看,本作的玩法经历了彻底重制——从类似“猜拳”的机制,转变为类似《杀戮尖塔》的“地牢爬行”加“卡牌构筑”模式。玩家需自行构建完整牌组,并根据抽卡随机性和敌人特点调整策略。例如,Saber 通过攻击积累“花瓣”,花瓣可保留以增强某些输出卡牌威力,或消耗以提升角色攻击力,设计颇为有趣。

初始状态下,Servant 拥有 3 点行动点,抽出的卡牌 Cost 在 0 到 2 点之间。部分卡牌具备 Link 属性,连续使用可形成“Chain”效果,三次 Chain 能触发 0 费的额外攻击。作为 Master 的玩家可消耗 MP,为 Servant 提供额外行动点、提升攻防或回复血量等支援。

设定上,本作与原作一致,存在时间限制:玩家需在 7 天内探索“电子海洋”,强化从者以赢得圣杯战争。探索中会触发大量与 Servant 的互动剧情,通过对话了解其性格,遭遇敌对从者后还可分析其真身。

更重要的是,本作登陆次时代主机后,角色建模和细节表现显著进化。从者与御主不再只是立绘和文本框中的符号,而是以完整 3D 形态融入剧情演出和战斗。换言之,它并非简单移植旧作,而是用现代技术重新诠释“EXTRA”构建的神秘电子世界。

作为《Fate/EXTRA》的完全重制版,《Fate/EXTRA Record》并未止步于画面升级,而是在保留原作核心魅力的同时,对战斗、探索和演出等多方面进行了重新设计。制作团队强调,尽管系统和表现形式大幅更新,但原作剧情的关键台词、角色情感和英灵形象等核心部分将最大程度保留。

那么,在重制过程中,团队如何把握“忠于原作”与“重新制作”的界限?全新卡牌战斗希望带来何种体验?针对老玩家和新玩家,本作分别准备了什么?体验结束后,我们采访了 Aniplex 的开发成员,了解了他们在“创新”与“经典”间平衡的想法。

以下是采访正文:

Q1. 您此前提到,剧情会尽可能遵循原作,不轻易改变大纲、台词和角色情感。同时,重制版会增加内容并强化演出。具体制作中,哪些部分是团队认为“绝对不能改变”的?

A:《Fate/EXTRA Record》以《Fate/EXTRA》的重制为核心概念,剧本基本以原作为基准。尤其是一些象征性台词和英灵展现的情感,这些部分我们绝不改变。制作中我们会非常谨慎。另一方面,我们希望让故事更丰满,所以会增加内容,比如角色对话,以提升信息量和厚度。原作核心内容不变,但通过增加内容和强化演出,让玩家以全新形式体验原有故事。

Q2. 试玩时,选择 Caster 会标注“Hard”。原版中 Caster 也适合熟悉游戏后再挑战。本作保留此定位是为了还原原作,还是将其设计为进阶玩法?

A:与原作相比,本作每名英灵都有不同战斗风格。Caster 本身技巧性强,战斗方式特殊,因此有一定难度。我们在角色选择画面加入“Hard”标识,旨在体现其战斗风格特点,让玩家意识到她与其他英灵操作方式不同。

Q3. 原版采用“猜拳”式战斗,本作改为卡牌策略战斗。团队最希望玩家从新系统中获得何种体验?

A:这次重制大幅刷新了系统,不仅战斗,还包括 Arena 探索方式。从团队讨论看,原版 Arena 探索相对简单,而“猜拳”战斗虽有紧张感,但游戏厚度有提升空间。因此,我们希望通过新系统增强策略性。讨论多种战斗形式后,我们选择了卡牌系统。希望通过这一改变,让玩家在推进 Arena 探索时,获得更丰富、更具策略性的战斗体验。

Q4. 卡牌战斗的乐趣在于考虑行动点、生命值、伤害等数值,并通过卡组构筑形成战斗方式。随着游戏推进,后期战斗体验会如何变化?

A:随着游戏推进,卡牌种类增加,对手的技能和攻击模式也会更丰富。因此,故事推进中战斗挑战性会逐渐提高。目前不便透露太多细节,希望玩家亲自体验。同时,我们很重视自由度与难度的平衡。若自由度过高,玩家组合卡牌时可能因选择过多而增加难度。开发中我们会特别注意,既提高自由度,又不让游戏过于复杂。

Q5. 原版中,玩家可通过收集敌方英灵情报了解其行动方式,并应用于战斗。如今战斗改为卡牌形式,“收集情报”要素会如何体现?

A:这一部分在本作中依然存在。玩家通过剧情推进和情报收集,可逐渐了解敌方英灵的真实身份等信息,这些信息会在战斗中带来优势。不过,具体系统形式目前不便详细公开。可以透露的是,在 BOSS 战中,如果得知对方真名等信息,玩家可获得相应优势。

Q6. 最后,本作如何面对原版玩家和新玩家?它是否仍偏向系列粉丝?

A:《Fate》系列中,不同作品与英灵有各自相遇方式。例如,《Fate/Grand Order》和《Fate/EXTRA》可能出现相同英灵,但因主人公不同,相遇方式、关系、说话方式和态度也不同。即使是同一英灵,在《Fate/EXTRA》中也会呈现只有该系列才有的面貌。因此,无论从《Fate/EXTRA》系列一路玩来的玩家,还是通过其他作品认识英灵的新玩家,我们都希望他们看到角色不同于其他作品的一面。对于原版玩家,我们希望不破坏他们对《Fate/EXTRA》的美好回忆,并让他们感受到这是真正意义上的重制版,是时代最新的《Fate/EXTRA》。因此,我们会在保留原作核心魅力的基础上,通过更大内容量和全新表现方式,重新呈现《Fate/EXTRA》。我们希望原版玩家认可这是一部属于《Fate/EXTRA》的全新作品,同时希望新玩家通过《Fate/EXTRA Record》认识到该系列独有的魅力。此外,玩家可通过亚博体育平台获取更多相关资讯。

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